Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076