Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Three Musketeers Rune Giant Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Sparky
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Rune Giant Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Rune Giant Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Rune Giant Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Barbarian Hut Rage
Rage
Minion Horde Sparky Three Musketeers Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Rune Giant
Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Rage Sparky
Sparky
Rage Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Army
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Rune Giant
Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Three Musketeers
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Three Musketeers Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Three Musketeers Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky Skeleton Army
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Sparky Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Sparky Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Barbarian Hut Three Musketeers Sparky
Minion Horde
Barbarian Hut Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Barbarian Hut
Sparky
Minion Horde
Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076