Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076