Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Recruits Clone Graveyard
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Recruits Clone Electro Dragon Graveyard
Zap
Bats Minion Horde Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Clone Graveyard
The Log
Royal Recruits Clone Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Bats Minion Horde Royal Recruits Clone Graveyard
Royal Delivery
Bats Minion Horde Royal Recruits Clone Electro Dragon Graveyard
Fireball
Minion Horde Clone Electro Dragon
Poison
Bats Minion Horde Royal Recruits Clone Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Clone Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Freeze Minion Horde Electro Dragon Graveyard Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Clone Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Clone Golem Graveyard
Minion Horde
Clone Freeze Golem
Royal Recruits
Bats Clone Electro Dragon Graveyard
Clone
Golem Bats Minion Horde Royal Recruits
Freeze
Graveyard Minion Horde
Electro Dragon
Golem Royal Recruits Graveyard
Golem
Clone Electro Dragon Bats Minion Horde Graveyard
Graveyard
Freeze Bats Royal Recruits Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 3

Bats
Royal Recruits Freeze
Minion Horde
Freeze
Royal Recruits
Bats
Clone
Freeze
Bats Minion Horde
Electro Dragon
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Minion Horde Bats Royal Recruits Electro Dragon
Minion Horde Bats Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Bats Electro Dragon
Royal Recruits
Freeze Bats Electro Dragon
Bats Minion Horde Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Bats Minion Horde Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Minion Horde Bats Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Bats Freeze Electro Dragon
Bats Minion Horde Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Freeze
Minion Horde Bats Royal Recruits Electro Dragon
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Freeze Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Minion Horde Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Electro Dragon
Royal Recruits Bats Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits Bats Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde
Bats Minion Horde Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Bats Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Freeze Electro Dragon Bats
Royal Recruits Minion Horde
Bats Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Bats Minion Horde Freeze
Bats Minion Horde Royal Recruits Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Royal Recruits Freeze
Minion Horde
Bats Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Freeze
Bats Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Bats Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minion Horde Royal Recruits Freeze
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076