Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Dark Prince Prince
Dart Goblin
Elixir Golem Mirror Dark Prince Prince
Elixir Golem
Dart Goblin Mirror Magic Archer
Mirror
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Prince Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Prince
Dark Prince Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Mirror
Dart Goblin
Mirror Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Elixir Golem
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin Prince Magic Archer
Dark Prince
Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Mirror Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince
Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minion Horde Prince
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Prince
Minion Horde
Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Prince
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076