Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Minion Horde Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Minion Horde Dart Goblin Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Ice Wizard
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin Guards Ice Wizard Wizard Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Dart Goblin Guards Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Minion Horde Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Minion Horde
Guards P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Wizard Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Guards
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Guards Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Guards Royal Ghost
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Guards
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Guards
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076