Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Cage The Log Mega Knight
Musketeer
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer The Log
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 1 17

Minion Horde
The Log
Dart Goblin
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Musketeer Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer Dart Goblin Wizard
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Cage The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Cage Wizard The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Goblin Cage The Log
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Skeleton Army The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Minion Horde Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076