Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Dart Goblin
Baby Dragon Prince
Musketeer
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Dart Goblin
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer
Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Witch Prince Dart Goblin Musketeer
Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Witch Musketeer Prince
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Prince
Minion Horde Dart Goblin Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Prince Musketeer Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Musketeer Witch Prince
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Minion Horde Dart Goblin Musketeer Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Witch Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Prince
Minion Horde Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076