Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Golem Lumberjack
Dart Goblin
Giant Skeleton Golem
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Golem
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Golem Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076