Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Inferno Tower Wizard X-Bow
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Fireball Wizard
Fireball
X-Bow Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Fireball
X-Bow Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball X-Bow Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard X-Bow
X-Bow
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard X-Bow
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Fireball Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard X-Bow
Fireball Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball X-Bow Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army X-Bow
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball X-Bow
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde X-Bow
Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard
X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076