Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Executioner
Poison
Minion Horde Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Prince
Elixir Golem
Rage Fireball Mirror Executioner
Fireball
Mirror Elixir Golem
Valkyrie
Prince Executioner
Mirror
Fireball Minion Horde Elixir Golem
Rage
Minion Horde Elixir Golem Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Rage
Executioner
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror Prince Executioner
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Rage
Prince
Valkyrie Executioner
Executioner
Valkyrie Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner
Minion Horde Prince Valkyrie Executioner
Minion Horde Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Fireball Valkyrie
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Executioner Fireball
Minion Horde Executioner Fireball
Minion Horde Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Executioner
Fireball Valkyrie Minion Horde Prince Executioner
Valkyrie Executioner Fireball
Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Executioner
Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner
Fireball Executioner Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Minion Horde Valkyrie
Fireball Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince Executioner
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde
Fireball Executioner
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde Prince Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076