Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Executioner Mother Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mother Witch Minion Horde Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elixir Golem
Fireball Wizard Goblin Barrel Executioner Mother Witch
Fireball
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Executioner Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Executioner Mother Witch
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Executioner Mother Witch Fireball Wizard
Minion Horde Executioner Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Executioner
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner
Fireball Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mother Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Mother Witch Fireball Wizard Executioner
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Mother Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076