Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Elixir Golem Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Rage Fireball Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky
Wizard
Elixir Golem Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Rage
Minion Horde Elixir Golem Sparky Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage Sparky
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Rage Minion Horde Elixir Golem Fireball Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Giant Skeleton
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Sparky Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Wizard
Wizard Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Sparky
Sparky Minion Horde Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076