Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Elixir Golem Furnace Prince
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Furnace Minion Horde Wizard Balloon Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Furnace Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Elixir Golem
Furnace Wizard Balloon
Furnace
Elixir Golem Balloon Prince
Wizard
Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight
Rocket
Balloon
Elixir Golem Furnace Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Furnace
Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Balloon
Prince
Furnace Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Furnace Rocket Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Furnace Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Rocket Wizard
Rocket Mega Knight
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Furnace Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Furnace Prince
Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard Prince
Furnace Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Prince
Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Furnace Rocket Prince
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Furnace
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Rocket Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Rocket
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Furnace Prince
Rocket Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076