Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
Poison
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone X-Bow
Lightning
Goblin Hut X-Bow
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Clone Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone
Elixir Golem
Goblin Hut
Goblin Hut
Elixir Golem Royal Hogs X-Bow Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Hut Clone Mega Knight
Skeleton Army
Clone X-Bow
Clone
Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs
X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Goblin Hut
Skeleton Army X-Bow
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Hut X-Bow
Clone
X-Bow
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut X-Bow
X-Bow Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Hut X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut X-Bow
X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde X-Bow
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow
X-Bow
Minion Horde Goblin Hut X-Bow
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
X-Bow
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde X-Bow
Goblin Hut
Minion Horde X-Bow
Goblin Hut X-Bow
X-Bow Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Minion Horde
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Minion Horde X-Bow Mega Knight
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Mega Knight
Minion Horde
X-Bow
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
X-Bow Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076