Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer Minion Horde Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Dark Prince
Elixir Golem
Three Musketeers Witch Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minion Horde Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
Three Musketeers
Dark Prince
Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Witch
Minion Horde Rocket Three Musketeers Witch Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Witch Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Rocket Three Musketeers Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Witch Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Minion Horde Rocket Three Musketeers Dark Prince Witch
Rocket Three Musketeers Minion Horde Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Witch
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Dark Prince Magic Archer
Three Musketeers
Dark Prince Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Witch
Rocket Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Rocket Dark Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Rocket Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Rocket Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket Three Musketeers Witch Magic Archer
Minion Horde Rocket Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076