Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076