Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Wizard Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Elixir Golem
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Minion Horde Sparky Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Minion Horde Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Wizard Minion Horde
Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard Golden Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Sparky Golden Knight
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076