Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Barbarian Hut
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Hog Rider Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minion Horde Hog Rider Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Fireball Furnace Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Furnace Electro Wizard
Fireball
Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Furnace Goblin Hut
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Minion Horde Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Minion Horde Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Furnace Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Fireball Furnace Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Furnace Barbarian Hut
Goblin Hut Electro Wizard Minion Horde Fireball Furnace Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Barbarian Hut
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Minion Horde Furnace
Fireball Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Furnace
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076