Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Executioner Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Executioner Bandit
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Executioner
Furnace
Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Executioner Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Furnace Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Executioner
Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Fireball Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard Executioner Bandit
Furnace Wizard Executioner Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Executioner Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Executioner Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076