Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Poison Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Poison Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant
Fireball
Giant Magic Archer Mega Knight
Giant
Poison Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Poison
Giant Mega Knight
Witch
Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Giant
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Poison Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Poison Witch Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Poison Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Poison Witch Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Poison Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Minion Horde
Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Poison Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Poison Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076