Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Miner
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Dark Prince Miner
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Miner
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Giant Skeleton Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Miner
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Miner
Miner
Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Fireball
Dark Prince Miner
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Miner
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Miner
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076