Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dark Prince
Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Witch
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Witch Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince Witch Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
Wizard Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard Dark Prince Royal Ghost Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076