Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider Mirror Prince
Fireball
Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage Minion Horde Wizard Mirror Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Minion Horde Hog Rider
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Prince
Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Rage
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Minion Horde Fireball Mega Knight
Rage
Prince
Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Prince
Wizard Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076