Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Sparky
The Log
Hunter Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Hunter Witch Sparky
Poison
Minion Horde Hunter Witch Sparky
Lightning
Hunter Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Minion Horde Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hunter Minion Horde Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Hunter Minion Horde Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Fireball
Sparky Mega Knight
Hunter
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Hunter Witch
Sparky
Minion Horde Fireball Hunter
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hunter Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Fireball
Mega Knight
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Hunter
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Fireball Hunter Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Minion Horde Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Hunter Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Fireball Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Fireball Witch
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Minion Horde Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Fireball Hunter P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Hunter Witch
Hunter Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Mega Knight Minion Horde Fireball Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Hunter Witch Sparky
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Witch Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Hunter Witch
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball Hunter Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Hunter Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Hunter Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Hunter Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minion Horde Fireball Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Fireball Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Hunter Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Hunter Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Hunter Sparky Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Hunter Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Hunter Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Hunter Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Hunter Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Hunter Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076