Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Fireball Minion Horde Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Skeleton Barrel Fireball Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Wizard Minion Horde Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minion Horde Fireball Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Prince Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Tornado Prince Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Tornado Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Minion Horde Inferno Tower Prince Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Fireball Tornado Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Tornado Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Tornado Prince
Inferno Tower Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Tornado Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Minion Horde Tornado Ice Wizard
Prince Minion Horde Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Prince
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Fireball Tornado Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Minion Horde
Fireball Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Minion Horde Tornado Ice Wizard
Minion Horde Tornado
Fireball Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Prince
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Minion Horde
Skeleton Barrel Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Tornado Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Tornado Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Fireball Prince
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Fireball Tornado Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076