Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Clone Balloon
Poison
Minion Horde Clone Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Clone Prince
Fireball
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Mirror Rage
Mirror
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Mini P.E.K.K.A Prince
Clone
Balloon Minion Horde
Balloon
Rage Clone Mirror
Prince
Minion Horde Rage

Synergie w obronie 2 2

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror
Mirror
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Clone
Balloon
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Minion Horde Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076