Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Minion Horde Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Mega Knight
Fireball Witch
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076