Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Poison Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076