Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Musketeer Hog Rider Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Musketeer Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Musketeer Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076