Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076