Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Lumberjack
Fireball
Miner
Musketeer
Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Musketeer Witch Miner

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Skeleton Army Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Miner
Fireball Musketeer
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack
Miner Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner
Fireball Miner Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076