Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Monk
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Minion Horde Wizard Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Monk
Minion Horde
Fireball
Musketeer
Wizard
Skeleton Army
Witch
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard
Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Witch Monk
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Musketeer Monk
Fireball Skeleton Army Monk
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Monk
Minion Horde Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Monk Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard Monk
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Monk
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch Monk
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Monk
Witch Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Monk Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Monk
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Monk
Fireball Monk Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch Monk
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Monk Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer
Monk Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Monk Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Monk Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Monk
Fireball Wizard Witch Monk
Minion Horde Fireball Musketeer Monk
Fireball Wizard
Musketeer Monk
Minion Horde Fireball Musketeer Monk
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Monk
Fireball Musketeer Wizard Witch Monk
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Monk
Minion Horde
Fireball Wizard Monk
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Monk
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Monk Fireball
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076