Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Freeze Lumberjack Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Freeze Lumberjack
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Freeze
Battle Ram
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Witch Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Battle Ram
Witch
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Lumberjack
Battle Ram
Skeleton Army
Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Witch Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Freeze Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Witch
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076