Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Balloon Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Balloon
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076