Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie
Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Valkyrie
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076