Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Balloon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Witch Balloon
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Balloon Minion Horde Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider
Balloon
Valkyrie Freeze Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Minion Horde Freeze Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076