Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Sparky
Fireball
Mirror Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Sparky
Mirror
Fireball The Log Minion Horde Balloon Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Balloon Sparky
Balloon
Valkyrie Mirror Baby Dragon The Log Sparky
The Log
Mirror Fireball Balloon Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Mirror Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 3 11

Minion Horde
Mirror The Log Sparky
Fireball
Mirror The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror Baby Dragon The Log Sparky
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Sparky
Baby Dragon
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Mirror Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie The Log
Minion Horde Sparky Valkyrie
Minion Horde Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Sparky Minion Horde Baby Dragon The Log
Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball
Sparky
Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Minion Horde Fireball The Log Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Fireball The Log Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball The Log Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball The Log Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076