Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Minion Horde
The Log Sparky
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Minion Horde The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
The Log Sparky
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Minion Horde
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076