Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Ram Rider
Zap
Minion Horde Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Fireball
Freeze Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076