Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076