Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Balloon Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Fireball Freeze Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Fireball Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Fireball
Freeze Little Prince
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Balloon
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Little Prince
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Little Prince
Little Prince
Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Little Prince
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton Little Prince
Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Fireball
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076