Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon Minion Horde Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Firecracker Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Minion Horde Wizard Clone Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Firecracker Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076