Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Skeleton King Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze Prince
Fireball
Freeze Mega Knight Skeleton King
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Fireball Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Prince Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Freeze Prince Mega Knight Skeleton King
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Freeze
Minion Horde Prince Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Mega Knight
Minion Horde Prince Skeleton King
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze Prince Skeleton King
Minion Horde Prince Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Fireball Freeze Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Wizard Freeze Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Prince Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze Prince Skeleton King
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Freeze Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Prince
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076