Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Lumberjack Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone Golem Lumberjack
Fireball
Mirror Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Mirror
Fireball Minion Horde Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Minion Horde Lumberjack
Golem
Fireball Clone Night Witch Minion Horde Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Mirror Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
Minion Horde Fireball Lumberjack Night Witch
Clone
Golem
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076