Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Little Prince Fireball Minion Horde Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Electro Giant
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Electro Giant
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Little Prince
Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball Electro Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076