Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Rune Giant Mother Witch Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Rune Giant Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Rune Giant
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Wizard The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rune Giant
Prince
The Log Wizard
The Log
Fireball Prince Minion Horde Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard The Log Fireball Mother Witch Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Prince The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard Mother Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076