Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Hunter Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess
Baby Dragon
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Hunter Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Minion Horde Hunter Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Hunter Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Fireball Princess Mega Knight
Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Minion Horde Fireball Hunter
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Hunter
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Hunter
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076