Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Bandit
Bandit
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Fireball
Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Bandit Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Minion Horde Witch
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076