Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076